[Chap 11] 기본 클래스
모든 클래스의 최상위 클래스 java.lang.Object
모든 클래스는 Object클래스로부터 상속 받는다. 우리가 선언한 적이 없는 이유는 컴파일 과정에서 알아서 extends Object 가 붙기 때문이다.
Object 클래스의 toString() 메서드
인스턴스 정보를 문자열로 반환하는 메서드이다. 사용법은 Object.toString() 이고, 리턴값은 클래스 이름@해시 코드 값 이다. 하지만 toString 메서드를 사용한다고 해서 항상 클래스 이름@해시 코드 값 형태로 출력되는 것은 아니다. String클래스와 Integer클래스를 통해서 인스턴스를 만들 경우에는 해당 변수에 대입된 값이 출력된다. 이는 String클래스와 Integer클래스가 toString 메서드를 오버라이딩했기 때문이다. 그래서 사용자가 지정한 클래스도 toString을 통해서 해시 코드 값이 아닌 변수에 대입된 값을 출력하고 싶다면 오버라이딩하면 된다.
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equals() 메서드
equals() 메서드는 원래 기능은 두 인스턴스의 주소 값을 비교하여 boolean값을 리턴해주는 것이다.
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인스턴스가 다른 studentLee와 studentSang 은 주소가 다르므로 equals 메서드에서도 동일하지 않다고 나오는 것이다. 하지만 String클래스와 Integer클래스에서는 역시 오버라이드가 되어있으므로 변수의 클래스 형이 String형이나 Integer형이라면 두 변수의 값이 같은지 다른지를 판단한다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | public class StringEquals { public static void main(String[] args) { String str1 = new String("abc"); String str2 = new String("abc"); System.out.println(str1 == str2); System.out.println(str1.equals(str2)); Integer int1 = new Integer(3); Integer int2 = new Integer(3); System.out.println(int1 == int2); System.out.println(int1.equals(int2)); } } /* 출력값 false true false true */ | cs |
hashCode() 메서드
정보를 저장하거나 검색할 때 사용하는 자료구조이다. 정보를 어디에 저장할 것인지, 어디서 가져올 것인지 해시 함수를 사용하여 구현한다. 두 인스턴스가 equals()메서드를 통해서 같다면 hashCode()메서드를 통해서도 같은 값이 나와야 된다. 그래서 equals()메서드를 재정의했다면 hashCode()메서드도 재정의를 해야된다.
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실제 주소값을 알기 위해서는 System.identityHashCode(Object) 를 사용합니다. 위 예시에서는 원래 다른 객체에서 생성되었으므로 studentLee
와 studentSang
은 같지 않습니다. 하지만 equals메서드를 재정의 하였으므로 리턴값은 true이고, 따라서 hashCode()의 메서드 역시 같은 값을 리턴해야되서 재정의를 했다. 두 객체의 진짜 주소값은 다름을 알 수 있다. 하지만 studentLee
의 주소값을 복사해서 만들어진 studentLee2
의 실제 주소값은 studentLee
의 주소값과 같음을 알 수 있다.
clone() 메서드
clone() 메서드를 사용하기 위해서는 객체를 복제해도 된다는 의미로 클래스에 implements Cloneable 을 적어야 됩니다.(Cloneable 인터페이스를 구현해야됩니다.) 또한 에러를 막기위해서 throws CloneNotSupportedException 을 넣어주어야 된다.
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사용 예시를 보면 Point
클래스는 좌표를 리턴해준다. Circle
클래스는 원점, 반지름을 리턴해준다. 여기서 clone() 메서드가 사용된 클래스는 Circle
이므로 implements Cloneable 을 사용해주어야한다.
String 클래스
String str = new String(“test”) VS String str2 = “test”
두 변수의 차이는 new 에약어를 사용할 경우, 변수의 메모리는 힘 메모리에 저장되지만, 사용하지 않으면 상수로 처리되어 상수풀에 들어가게 된다. 즉 모든 상수의 주소값은 똑같게 된다.
concat() 메서드를 사용하면 기존의 주소값은 어떻게 될까?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | public class StringTest2 { public static void main(String[] args) { String javaStr = new String("java"); String androidStr = new String("android"); System.out.println(javaStr); System.out.println(System.identityHashCode(javaStr)); javaStr = javaStr.concat(androidStr); System.out.println(javaStr); System.out.println(System.identityHashCode(javaStr)); } } /* java 1159190947 javaandroid 925858445 */ | cs |
한 변수가 2개의 값을 가리킬 수 없으므로 javaStr
은 새로 생성된 문자열을 가리키면서 동시에 주소값도 변하는 것을 볼 수 있다. 아예 새로운 문자열이 생성되는 것이다. 근데 이렇게 되면 문자열을 연결하거나 변경할때마다 메모리가 낭비되는 문제점이 있다. 이럴 때 사용하는 것이 StringBuffer
와 StringBuilder
이다
StringBuffer && SgringBuilder
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StringBuilder를 통해서 문자열을 연결한 경우, 메모리 주소가 동일함을 알 수 있다.
Wrapper클래스
Integer의 기본형은 int이다. 대부분 기본형과 Wrapper 클래스의 차이점은 제일 앞쪽 알파벳이 대문자이냐 소문자이냐 이 차이다. 하지만 기본형 int인 경우 Integer, char인 경우는 Character이다. Integer 클래스에는 intValue() 메서드가 있어서 문자열을 바로 Integer클래스로 반환받을 수 있다.
Class 클래스
상황에 따라 다른 클래스를 사용해야될 때도 있고, 반환받는 클래스가 정확히 어떤 자료형인지 모를 경우 Class
클래스를 사용한다.
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